1.腐尸甲虫---即是小小强的钻地技能也有补血效果~只不过稍慢于蜘蛛的,和在腐地上的速度差不多.
2.恐惧魔王的蜂群对单体伤害减少了,但总体伤害增加(对机械单位无效).
3.铰肉车取消了对地***.
4.关于地穴领主---即是小强的蝗虫群,具体效果是:每个虫造成20点伤害,而虫会优先***地穴领主的***目标(良好的秒杀英雄工具),而其他单位很少波及,每个虫补充体力10点.
5.毁灭者的魔法值增长速度是-3
6.死亡缠绕可以作用于地狱火了.
7.不能控制基地***特定目标.
8.魔法盾可以作用于机械单位.
9.阴影的移动速度为快.
10.吸血光环对夜精灵的古树有效,但对小鹿却无效.
11.可以给敌人释放狂暴和反魔盾.
12.女妖死后无尸体留下.
13.杀死1个骷髅兵的经验为25.
14.不死族的生物只有在荒芜地上才能恢复生命值---但回复的很快.
15.催眠在升级后会缩减魔法消耗,而且无敌时间增加.
16.狂暴会令目标死亡.
17.冰龙的溅射并没有伤害效果.
18.蜂群,霜之新星,穿刺对机械单位无效.
19.穿刺对网下来的单位无效.
暗夜精灵:
1.即使使用无敌或者魔免药水,之前的暗影袭击的毒效果不消失.
2.山丘巨人具有特殊的生命值恢复速度(约等于低等级的英雄的恢复速度).
3.拔树的山丘巨人还能增加***力***范围.
4.缠绕对机械单位无效.
5.小精灵的移动速度为平均.
6.弩车不能对地面***,这意味着他不能像其他族的攻城车那样即使躲在树后看不见敌人也能进行破坏.
7.dh变身后每秒钟增加3点补血速度.,并且增加***速度.
8.夜精灵的炮塔具有溅射效果.,但是范围较103缩小.
9.奇美拉的溅射效果缩减为:第一格内50%,第二格内25%.对自己人同样有效哦!这意味着你的熊和鹿极有可能是被自己人杀死的.
10.隐藏术和夜之斗篷在隐形状态时若被震晕,则会现身,这意味着可以用战争践踏或地狱火之类去破解.
11.杀死树人的经验为:25
12.火箭能作用于机械单位.
13.山丘巨人死后无尸体留下.
人类联盟:
1.山丘之王的风暴之锤对机械单位和建筑物无效了.
2.血巫的烈焰风暴在警告时间内不能移动.
3.女妖的变羊术对可以施法的目标有一击必杀效果.
4.龙鹰的空中枷锁对魔免单位无效.
5.破法者不能偷取魔法盾.
6.可以给矮人迫击炮手释放嗜血和狂暴.
7.狮鹫的溅效果为:对一条直线上的目标身后3~4个单位造成一定伤害.
8.可以用自爆兵炸坦克.
兽人部落:
1.可多兽光环(战鼓光环)可以和野外生物的命令光环或者是宝物:战鼓(战鼓所加为命令光环)的光环叠加.经n位玩家证实。
2.蝙蝠骑士的视野特别大.
3.牛头人的复活技能是全能量复活.
4.蛇棒不能控制***目标.(没有a键)
5.地堡不能控制***自己的单位.(没有a键)
6.狼骑士的诱捕对机械单位(比如弩车)无效.
7.净化现在不会对己方单位造成减速,并且使敌方目标彻底停止移动.
8.灵魂行者的先祖之魂释放时,行者能自动移动到较远的地方释放该魔法(距离也较远),所以抢尸能力比小强和死亡法师什么的强.
9.可多兽吞吃敌军后若被变绵羊,驱散后又可继续吞吃.
10.连锁闪电的伤害效果为:每次折射为上次伤害的75~80%.
11.地震和宁静的施法间隔是除大法师的瞬移外所有终极技能中恢复时间最短的---为90秒.
13.牛头怪的模型实际大小(所占格数)和山丘之王是一样的.
14.在消化完毕后,可多兽会打个嗝.........
15.闪电,战争践踏不能对机械单位造成伤害.
其它:
1.深渊魔王的死亡吼叫+不死男巫的残废可以给对手单位造成低于最低***力的***减弱加成,举例来说,残废+2级吼叫后,lv3蜘蛛的***力为(29~47-31),这意味着有可能有负***力出现(给对手加血?)
2.兽王的召唤的熊也拥有特殊的生命值恢复速度.
3.熊猫变身时间过后回复变身前状态(减去变身所费魔法).
4.飞艇是一种特殊机械单位,一般机械单位不中的魔法,比如说诱捕,减速(怀疑残废也可以)它都中,估计飞锤蜂群什么的也行~待考证.
5.装备所有的球中的任意一种使月之女祭祀,那加,暗影射手,她们的特殊弓箭失效.
6.火球的溅射效果为10%的***力,而且范围很有限.
7.关于宝物的cooldown时间:多次使用的并且有cooldown的宝物(比如说骷髅权杖和水晶球)使用后有cooldown事时间,但是只要我们把它交给另一英雄,就可以发现又能使用,不过只能在没使用过该宝物的英雄上有效.如果你让两个英雄都使用后,再放回到最初的英雄身上,会发现它在老老实实cooldown.而血瓶从一个英雄给另外的英雄时会有额外的1~2秒cooldown时间(不管双方有没有使用过血瓶).另带一句,像群补这种宝物还是分散来带比较好.
7.兽人和不死族是最高速度配合:增加80%移动速度(嗜血20%+耐久光环30%+邪恶光环30%),增加120%***速度(嗜血30%+狂暴75%+耐久光环15%).
8.兽人和夜精灵是最高***力组合:远程增加75%***力(战鼓20%+强击光环30%+吼叫25%).
9.不死和人类是最强防御组合:增加17点护甲(冰甲7点+心灵之火5点+防御卷轴2点+神圣光环3点).
10.隐形药水效果可以被驱散掉,隐形术也是同样的.
11.在两片挨在一起的矿附近的一个人类或兽人基地可以对这两片矿采集.
12.自爆兵不能上飞艇,也不能被施加隐形.
13.6级以上的野味和英雄一样具有状态魔法的抗魔性,但伤害魔法并不免疫!
14.伐木机一次可以采集200单位的木材,虽然是机械单位,但仍然能从吸血光环中受益.
15.闪电盾和献祭的效果是可以叠加的,这意味着每秒可对敌人造成40点伤害.
16.两种毒都不会令人死亡(小鹿和飞龙).
17.黑龙有魔法免疫的特性,红龙和绿龙有溅射***的特性,而蓝龙的***则具有冰冻效果!
18.即是隐形也仍然能获取经验值,但是漂浮状态和在飞艇内则不行.获得经验的距离上限值是1000,即是10格.
19.冰箭可以对己方部队释放,但火箭则不行.冰箭能作用于机械单位.
20.农民不能跟随部队回城.
21.即使升级了食尸鬼狂暴也不能令它们更快的采集木材.邪恶光环和耐久光环不能提高人类或兽人的采金速度,而对木材的采集速度的提高也有限:仅有20%左右的功效.
23.英雄在隐形和漂浮状态都不能提供光环辅助,在飞艇上就更不行了.
22.空中部队同样有地型优劣势之分.而且在施放暴雪和驱散之类范围魔法时,不像对陆地军队那样简单地对准所在位置就可以,因为受地型影响,
实际微置会有偏差,必须在选择时要使目标变成绿色才行.
23.击破一个防御建筑有50点经验,而击破lv2不死族基地有100点经验,lv3为150点;击毁一棵站起来的古树只有12点.其它建筑均无经验.
24.防御建筑杀死单位无经验.
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